- » 1. Üldreeglid »
- 2. Kogemuspunktide süsteem »
- 3. Klassid »
- 4. Relvad ja turvised »
- 5. Lisad »
- Muutused »
« : Reeglid / Erieni Eksitajad / Üldreeglid
- REEGLID - Aluseks on võetud PP-reeglid, mida on modifitseeritud Erieni Lugudele sobivaks. Suurimad muudatused on tehtud KP-de süsteemis.
1. Üldreeglid
Osavõtjad
Mängudel osalemisel vanusepiiri pole. Samas on GM-idel õigus keelata ebasoovitavate isikute osalemine mängudel, kusjuures põhjustest teavitatakse isikuid personaalselt.
GM-il on alati õigus - isegi siis, kui ruuling mängijale ei meeldi. Kui mängija kuuleb kahelt GM-ilt erinevaid ruulinguid, juhib ta sellele nende tähelepanu, et nad saaksid oma erimeelsused lahendada. Ühe küsimusega mitme GM-i juures käimine kasusaamise eesmärgil (lootuses, et teine GM langetab soodsama otsuse) on ebaeetiline ega sobi õigele seiklejale.
Kui mängija ei allu GM-i otsusele, on korraldajatel õigus mängija mõneks ajaks mängust kõrvaldada, kusjuures kõrvaldamise aeg oleneb rikkumise raskusest ja selle määrab kindlaks rikkumise tuvastanud GM. Kui mängija ei allu mängust kõrvaldamise korraldusele, eemaldatakse ta mängust lõplikult (vahendeid valimata) ning ta kaotab õiguse edaspidi Erieni üritustel osaleda.
Erieni mängudel on mänguajal keelatud tarbida alkohoolseid jooke. Tubakatooteid tohivad tarvitada vaid selleks piisavalt vanad (üle 18a.) isikud. Sigarette peab tänapäevase nähtusena suitsetama üldsuse silma alt ära kõrvalises kohas, piibu suitsetamine ning muul ajastukohasel kombel tubaka tarbimine on lubatud ka teiste seas nende nõusolekul. Illegaalsete psühhotroopsete ainete kasutamine Erieni larpi mängudel on rangelt keelatud.
- "STOPP" reegel
Kui keegi mängijaist (ükskõik kes, mängjuhid, mängijad, näitlejad(NPC)) hüüab "STOPP", on kõik juuresviibijad kohustatud koheselt peatuma, pooleli jätma käesoleva tegevuse ja võimaluse korral laskuma ühele põlvele. See on märgiks, et midagi on valesti ja/või potentsiaalselt ohtlik. Sellega on mäng peatatud ja jätkub alles siis kui mängujuht või "STOPP" välja hüüdnud isik on selleks loa andnud. Põlvele laskumine on vajalik, võimaldamaks mängujuhtidel märgata/lahendada probleemi ning vältida liikumist mängupausi ajal.
Mängujuht võib "STOPP" reeglit kasutada igal ajal ja juhul, vastavalt oma soovile.
Mängija (või näitleja(NPC)) võib "STOPP" reeglit kasutada ainult kolmel juhul:
· Ta soovib peatada endale mänguväliselt ebameeldivat situatsiooni (n. keegi rikub füüsilise kontakti reeglit, tirib teda käest/jalast/juustest, loobib lumepallidega vms.). Iga kord ja alati, kui mängija (või NPC) tunneb, et situatsioon on talle mänguväliselt ebameeldiv võib ta selle koheselt peatada/lõpetada, hüüdes "STOPP".
· Ta on ennast vigastanud, tal ilmnevad ootamatult tervisehäired, ta on saanud reaalselt valusa ja vigastava tabamuse või on tekkinud õnnetusohtlik olukord.
· Keegi teine on sattunud potentsiaalselt õnnetusohtlikku olukorda aga ei märka seda ise (n. taganeb võideldes kuristiku/okastraadi/klaasukse poole).
Mängija (või näitleja(NPC)) ei tohi kasutad "STOPP" reeglit, kui:
· Situatsioon on talle mängu siseselt ohtlik/ebameeldiv/keerukas. See kõik käib mängu juurde.
· Keegi teine on näiliselt ennast vigastanud (n. komistab ja kukub). See on teise mängija asi otsustada kas on vajalik mängu peatamine (mõned mängijad armastavad ennast keerulistest situatsioonidest välja mängida).
· Kellegi teise suhtes rikutakse füüsilise kontakti reeglit või situatsioon paistab olevat kellegi teise jaoks mänguväliselt ebameeldiv. See on jälle teise mängija asi otsustada, kas "STOPP" on vajalik.
Kunagi ei tohi mängija kasutada "STOPP" reeglit triviaalsetel põhjustel. Mängija kes kuritarvitab "STOPP" reeglit, kõrvaldatakse mängust.
Kuigi sõna stopp tähendab ka üldist peatumiskäsku siis on see antud juhul reserveeritud mängu tarbeks ja mängu ajal ei tohi seda sõna kõnes kasutada. Kellegi liikumise peatamiseks, võib kasutada alternatiive (n. "seis!"; "pea kinni!"; "oota!").
- Võitluse ohutus
Pähe ja genitaalidesse suunatud löögid ja torked on keelatud ja tabamused neisse kohtadesse ei kustuta EPsid. Otsene kehaline kontakt vastasega võitluse ajal on ebasoovitav, kaklemine rangelt keelatud. Kilbiga tohib vastast tõugata vaid juhul kui see on täielikult bofferdatud ja GM-ide poolt läbi lastud. Lükata tohib vaid kilbi täispinnaga, st. servaga löömine/tõukamine on keelatud.
Keelatud on haarata vastase relvast ja seda kinni hoida millegi muu kui oma relvaga. (N: käega, kilbiga, kaenla all, jalgade vahel jne)
- Elupunktid (EP)
Igal tegelasel on algselt 1 elupunkt (Ep- Elupunkt),
Löök
Iga relva puudutus, millele eelnevalt on relva ots läbinud meetrise pikkusega teekonna, kustutab ühe EP või AP tabamusel sõjarüüsse. Loevad ainult selged tabamused, riivanud või libamisi läinud löögid ei lähe arvesse. Käe- või jalalabasse tabanud löögid muudavad jäseme kasutuskõlbmatuks, aga ei kustuta EPsid.
Kahekäerelvade puhul loevad ainult löögid, mille ajal on mõlemad käed olnud relva küljes.
Kahe ühekäerelva korraga kasutamisel ei tohi nende pikkus otsapidi kokkupandult ületada kasutaja pikkust.
Quarterstaffi löögid muudavad küll jäseme kasutamiskõlbmatuks, kuid ei kustuta EPsid. Torsosse tabanud löögid kustutavad EPsid.
Quarterstaffi otsaga antud löögid e. torked on keelatud ja ei kustuta AP-sid ega EP-sid.
Viskenugade ja teiste temataoliste relvade tabamused kustutavad EP ainult siis, kui see tabab turviseta või katkise turvisega (AP=0) kehapiirkonda.
- Haav ja surm
Igaüks, kellel EP = 0 ja keda pole ametlikult tapetud, peab tõstma käed pealaele, maha kukutama käes olevad asjad; siis jääma sinnapaika istuma-lamama 3 - 15 minutiks (oma soovi järgi, kuid vähemalt 3 minutit). Seejärel on ta verest tühjaks jooksnud ja sureb. Haavu võib siduda. Seotud haavad paranevad poole tunniga. Enne haava parenemist ei saa haavatud jäset kasutada. Sidumata haavaga tegelane kaotab ühe elupunkti iga poole tunni tagant.
Surnu tõstab ühe käe pea peale ning üritab 15 minuti jooksul GM-idele uuest seisundist sõna saata oma tapja või muu sobiliku isiku kaudu. Kui GM-i kutsuda ei saa, otsib surnu mõne ise üles, üritades teisi mängijaid vältida. GM teavitab mängijat tema edasise tegvuse suhtes. Kui mängus on manala, liiguvad mängijad ilma GM-iga konsulteerimata sinna. Igasugune suhtlemine teiste mängijatega on keelatud. Surmapaika kinnitatakse sedel oma tegelaskuju nimega ja muu mängu jaoks olulise infoga.
Surnust äratatu ei mäleta midagi ajast 15min enne surma.
- Vere reegel
Terarelvaga löödud haavad veritsevad. Verd markeeritakse kehal, esemetel ning muudes kohtades punast värvi teibiga. Markeerimiseks teevad asjaosalised pärast haavade saamist hetkelise iskliku gamestopi ja markeerivad verega haavad, relvad ning kõik muu, mis võis loogika kohaselt verega määrduda. Kui relva või midagi muud puhastada nt. vee või lapiga, saavad ka need veriseks ning peavad saama vastava markeeringu. Määrdumist mittekartvates kohtades tohib Gm-i loal kasutada ka vedelat verd (pestav punane värv).
- Tapmine
Vastase surmamiseks peab tapja hoidma oma relva 0 EP-ga isiku kehal ning lugema kõva häälega aeglaselt kümneni.
- Sõjasaagi kogumine (luutimine)
"luut" - (i.k loot) on mängija valduses olevad mängu puutuvad esemed välja arvatud seljas olev kostüüm ja turvis.
Kui mängus on käibel raha, siis enne mängu teavitatakse mängijaid milline see raha on. Rahaks võib olla vaid mängu jaoks tehtud eriraha. Päris raha kasutamine mängusisesteks tehinguteks on keelatud. Mängus käibiv raha kuulub luutimisele, ega pea tagastatama pärast mängu lõppu.
Haavatu või surnu läbiotsimiseks ehk luutimiseks tuleb eelnevalt nimetatud mängijalt luba küsida.
Haavatu/surnu peab selle loa andma ning kas laskma ennast tõepoolest läbi otsida (sündsuse piire jälgides) või andma kokkuleppel kogu luudi niisama läbiotsijale üle.
- Lindi reegel
Kõik asjad, millel on Out-Of-Game lint, on mängija jaoks olematud või nähtamatud.
- Kostüüm
Kostüüm peab vastavalt mängule olema ajastukohane. Kuna karakterite identifitseerimine toimub eelkõige kostüümi alusel, ei tohiks ühel karakteril olla üle ühe kostüümi ning sele muutmisel peaks ülpilt jääma samaks. Uue karakteri loomise korral peaks ta ka kostüümi vahetama. Antud reegel on soovituslik.
- Uimaseks löömine
Kellegi uimaseks löömiseks tuleb talle selja tagant pai teha ja teatada talle tema uuest seisundist. Kiiver välistab uimasekslöömise. Uimastajal peab olema teises käes uimaseks löömiseks sobiv ese. Oimetus kestab, kuni ohver loeb 100-ni. Sel ajal võib ohvrit tassida, lohistada, kinni siduda jne, ilma et ta ärkaks.