- » 1. Üldreeglid »
- 2. Klassid »
- 5. Relvad »
- 6. Turvised »
- 7. TP süsteem »
- 10. Loitsud »
- 11. Verbaalid »
- 20. Palved »
- 30. Lahingureeglid »
- Muutused »
« : Reeglid / PP - Uus Ilm / Üldreeglid
- Osavõtjad
- Mängudel osalemise vanuse alampiir on 15 aastat.
GM-idel õigus keelata ebasoovitavate isikute osalemine mängudel, kusjuures põhjustest teavitatakse isikuid personaalselt.
GM-il on alati õigus - isegi siis, kui otsus mängijale ei meeldi. Kui mängija kuuleb kahelt GM-ilt erinevaid otsuseid, juhib ta sellele nende tähelepanu, et nad saaksid oma erimeelsused lahendada. Ühe küsimusega mitme GM-i juures käimine kasusaamise eesmärgil (lootuses, et teine GM langetab soodsama otsuse) on ebaeetiline ega sobi õigele rollimängijale.
Kui mängija ei allu GM-i korraldusele, on korraldajatel õigus mängija mõneks ajaks mängust kõrvaldada, kusjuures kõrvaldamise aeg oleneb rikkumise raskusest ja selle määrab kindlaks rikkumise tuvastanud GM. Kui mängija ei allu mängust kõrvaldamise korraldusele, eemaldatakse ta mängust lõplikult (vahendeid valimata) ning ta kaotab õiguse edaspidi ERS-i üritustel osaleda.
- Võitluse ohutus
- Pähe ja genitaalidesse suunatud löögid ja torked on keelatud ja tabamused neisse kohtadesse ei kustuta HPsid. Otsene kehaline kontakt vastasega võitluse ajal on ebasoovitav, kaklemine rangelt keelatud.
Keelatud on lasta vibult või ammust vastase pihta, kes on lähemal kui 15 sammu.
Keelatud on haarata vastase relvast ja seda kinni hoida millegi muu kui oma relvaga. (N: käega, kilbiga, kaenla all, jalgade vahel jne)
- Elupunktid (HP)
- Igal tegelasel on 1 elupunkt (HP - Health Point), sõdalasel lisaks veel üks jäsemeisse tulnud löökide puhuks.
- Löök
- Iga relva puudutus, millele eelnevalt on relva ots läbinud meetrise pikkusega teekonna, kustutab ühe HP või AP tabamusel sõjarüüsse. Loevad ainult selged tabamused, riivanud või libamisi läinud löögid ei lähe arvesse. Käe- või jalalabasse tabanud löögid muudavad jäseme kasutuskõlbmatuks, aga ei kustuta HPsid.
Kahekäerelvade puhul loevad ainult löögid, mille ajal on mõlemad käed olnud relva küljes.
Kahe ühekäerelva korraga kasutamisel ei tohi nende pikkus otsapidi kokkupandult ületada kasutaja pikkust.
Quarterstaffi löögid muudavad küll jäseme kasutamiskõlbmatuks, kuid ei kustuta HPsid. Torsosse tabanud löögid kustutavad HPsid.
Quarterstaffi otsaga antud löögid e. torked on keelatud ja ei kustuta AP-sid ega HP-sid.
- Viskenugade ja teiste temataoliste relvade tabamused kustutavad HP ainult siis, kui see tabab turviseta või katkise turvisega (AP=0) kehapiirkonda.
- Tabamusele reageerimine: Igale saadud tabamusele PEAB reageerima!
Olenevalt tabamusest (koht, tabamuse tugevus jne) võib erineda reageering - ütled "Ai!", karjatad, väänled maas vms - kuid ignoreerida ei tohi.
Tabamuse ignoreerijad võidakse mängust eemaldada vastavalt GMi äranägemisele.
- Haav ja surm
- Igaüks, kellel HP = 0 ja keda pole ametlikult tapetud (vt. Tapmine[?]), peab tõstma käed pealaele, maha kukutama käes olevad asjad; siis jääma sinnapaika istuma-lamama 3 - 15 minutiks (oma soovi järgi, kuid vähemalt 3 minutit). Seejärel on ta verest tühjaks jooksnud ja sureb. Haavu võib siduda. Seotud haavad paranevad 3 tunniga.
Surnu tõstab ühe käe pea peale ning läheb 15 minuti jooksul Manalasse. Igasugune suhtlemine teiste mängijatega on keelatud. Surmapaika kinnitatakse sedel oma tegelaskuju nimega ja muu mängu jaoks olulise infoga.
- Surnust äratatu ei mäleta midagi ajast 15min enne surma.
- Uimaseks löömine
Kellegi uimaseks löömiseks tuleb talle selja tagant pai teha ja teatada talle tema uuest seisundist. Kiiver välistab uimasekslöömise. Uimastajal peab olema teises käes uimaseks löömiseks sobiv ese. Oimetus kestab, kuni ohver loeb 100-ni.
- Tapmine
- Vastase surmamiseks peab tapja hoidma oma relva 0 HP-ga isiku kehal ning lugema kõva häälega aeglaselt kümneni.
- Sõjasaagi kogumine (luutimine)
- "luut" - (i.k loot) on mängija valduses olevad mängu puutuvad esemed välja arvatud seljas olev kostüüm ja turvis.
- Kui mängus on käibel raha, siis enne mängu teavitatakse mängijaid milline see raha on. Rahaks võib olla mängu jaoks tehtud eriraha või päris raha (EEK).
Päris raha korral kehtivad ainult 1- ja 5-kroonised mündid.
Mängus käibiv raha kuulub luutimisele.
- Haavatu või surnu läbiotsimiseks ehk luutimiseks tuleb eelnevalt nimetatud mängijalt luba küsida.
Haavatu/surnu peab selle loa andma ning kas laskma ennast tõepoolest läbi otsida (sündsuse piire jälgides) või andma kogu luudi niisama läbiotsijale üle.
- Lindi reegel
- Kõiki asjad, millel on Out-Of-Game lint, on mängija jaoks olematud või nähtamatud.
- Manala
- Manala on mänguala sees olev piirkond, kus võib ajada mänguväliseid asju.
Manalas olev elus tegelane on mängu ja teiste mängijate jaoks selle ala serval koomataolises transis.
Manalas toimub mängijate taasgenereerimine. Selleks valib mängija kotist pimesi kivi.
Valge kivi tähendab, et mängija liitub oma endise leeriga sama klassi abijõuna.
Must kivi tähendab mängija minekut mängumeistri juhtimise alla, kes talle konkreetse mängu spetsiifikast sõltuvalt võib anda mingeid ülesandeid (NPC - Necessary Plot Character).
Mustade ja valgete kivide suhe kotis sõltub manalasse sattumise kordade arvust.
- Relvad
- Kasutada võib vaid GM poolt ohutuks tunnistatud relvaimitatsioone - boffreid.
Lubatud on ainult [nimekirjas] loetletud relvade imitatsioonid.
Relvade maksimumpikkused: ühekäerelval max 110 cm, ühekäeodal 160; kahekäerelval max 140 cm, quarterstaffil, odal, hellebardil jms. max 180 cm.
Visatavate või heidetavate relvade maksimaalne kaal ei tohi yletada 150g, viskeodadel ja -kirvestel 300g.
Viskerelvad peavad olema kogu ulatuses pehmendusega kaetud.
Kõik relvad tuleb enne mängu algust GMidele ette näidata.
Uute relvade tegemine ja vanade modifitseerimine on mängu ajal keelatud.
- Laskemoon
- Laskemoon (kivid, lingukivid jms) peab olema valmistatud pehmendatud materjalist, soovitavalt boffrimaterjalist.
Boffernooleotsad peavad olema vähemalt 5 cm läbimõõduga. Boffermaterjal peab ulatuma vähemalt 3 cm üle noole puitosa. Puitosa ja pehmendusmaterjali vahel peab olema metallitükk, näit. münt või pudelikork, vältimaks puitosa paiskumist läbi pehmenduse tabamuse korral. Laskemoonana võib kasutada ka tennisepalle jms.
Suured kivid Inimese peast suuremad kiviimitatsioonid (soovitavalt riie ja teip, maks. kaal analoogiliselt viskerelvadega) kustutavad tabamisel 1HP armorist sõltumatult ja löövad ohvri oimetuks. Vise peab olema sooritatud ohvri suhtes kõrgemalt positsioonilt, muidu tabamus ei loe. APd ei kao. Erandlikult loevad siin ka tabamused pähe. Ei loe tabamused kilpi.
- Sõjarüü
- Annab APsid. Sõjarüü poolt antud APd kustuvad enne mängija HPsid. Erinevate sõjarüüde [nimekiri].
- Kilp
- Võitluses võib üks mängija korraga kasutada ainult ÜHTE KILPI. Kilpideks loetakse ka bucklerid e. väikesed käe- või jalakilbid.
- Maagilised esemed ja nõiarohud
- Kui mängija leiab, et tema tegelane vajab mängus maagilisi esemeid või nõiarohtusid, tuleb sel teemal GMidega ühendust võtta vähemalt nädal aega enne mängu.